Todas Las Armas De Free Fire: Ventajas y Desventajas
Conocer todas las características de cada arma de Free Fire fue la clave para hacer más Booyah. Saber esto nos permitió tomar buenas decisiones en los enfrentamientos.
Si quieres ser un jugador competitivo y asistir a algún evento, es indispensable que también lo aprendas.
Por eso te sugerimos leer todo este artículo. Claro, solo si de verdad quieres mejorar tu nivel de juego. Aquí verás la guía de armas más completa en internet, en donde mostramos sus ventajas, desventajas y cualidades.
⚠️ ¿Qué debéis tomar en cuenta de las armas de Free Fire?
Lo más importante es que estés claro de lo siguiente: no existe una mejor arma en el juego. Todas tienen sus ventajas y desventajas, y funcionan mejor en diferentes situaciones.
Es ideal conocer las características del armamento que vas a utilizar para sacarle el máximo provecho en la partida.
En el juego puedes conseguir armas que infligen muchísimo daño, pero a cambio pierden alcance, velocidad de carga o cualquier otra cosa. En lo que unas destacan, otras fallan y viceversa.
Por ejemplo, la SKS tiene un daño muy potente, pero solo permite cargar diez balas (sin un cargador adicional) y su velocidad de disparo es lenta.
Escoger un arma depende de muchos factores, en especial de que te sientas cómodo con una específica.
En Free Fire las armas tienen seis características y cinco posibles accesorios para mejorarlas. Las seis características son las siguientes:
- daño
- velocidad de disparo
- rango
- velocidad de carga
- cartucho
- puntería
Y los accesorios son:
- silenciador o boca de pistola
- astil o bípedo
- cargador de bala
- mira
- culata
En la actualización de octubre de 2019 incluyeron unos aditamentos. Estos son elementos que se les coloca a algunas armas para mejorar sus funcionalidades con el objetivo de hacer un juego más dinámico.
A las armas se les puede poner skin bien chulas. Algunas mejoran sus características y otras no.
Algo que también debes tener en cuenta es la dificultad del uso del armamento. A medida de que vayas jugando entenderás a qué nos referimos.
En pocas palabras, hay armas complicadas de utilizar, ya sea porque no tienen la mejor puntería, recargan muy lento o necesitan accesorios para rendir bien.
Saber esto te servirá para comprender qué arma se adapta mejor a ti. Ahora sí vamos a analizarlas.
Rifles de asalto o assault rifle (AR)
Los rifles de asalto son las armas principales del juego. Funcionan bien en media y larga distancia. Utilizan balas AR, que son fáciles de encontrar y están esparcidas por todo el terreno.
Administra bien las municiones en los enfrentamientos a larga distancia. Si no lo haces, podrías quedarte vacío y no eliminar al enemigo. En esta categoría se encuentran:
AN94
El AN94 es un rifle con buen poder de fuego. Entre sus desventajas están el ruido y retroceso. Si hay enemigos cerca, te oirán.
En los enfrentamientos de media y media-larga distancia es brutal. Puedes reventar cabezas si le pones una mira. Sin embargo, en una distancia más larga deja de ser funcional.
Características
- Daño: 59
- Velocidad de disparo: 53
- Rango: 64
- Velocidad de carga: 45
- Cartucho: 30
- Puntería: 47
Accesorios
- Todos
Ventajas
- Poder de fuego
Desventajas
- Ruido
- Retroceso
- Alcance
M60
El M60 es parecido a una ametralladora, su cadencia de tiro es buena y tiene espacio para 60 balas en un cartucho.
El daño que provoca no es tan letal y es muy imprecisa. No obstante, esa imprecisión a veces ayuda a dar headshot en la media distancia. Si el enfrentamiento es más lejos, esta arma se vuelve inútil.
Características
- Daño: 56
- Velocidad de disparo: 56
- Rango: 65
- Velocidad de carga: 48
- Cartucho: 60
- Puntería: 43
Accesorios
- Mira
- Cargador espiral (aditamento)
Ventajas
- Velocidad de disparo
- Cartucho
Desventajas
- Alcance
- Imprecisión
- Inestabilidad
FAMAS
El FAMAS es un rifle muy popular en la comunidad de Free Fire. Lo que más destaca de él es que dispara de tres balas seguidas. Su velocidad de disparo y precisión es muy buena.
El problema de esta arma, además de no ser tan efectiva en la larga distancia, es que se «come» muy rápido las balas, y si el enemigo está en movimiento, es difícil atinarle. Aunque si logras dominarla es letal, en especial cuando el adversario no se mueve mucho.
Características
- Daño: 53
- Velocidad de disparo: 67
- Rango: 70
- Velocidad de carga: 48
- Cartucho: 30
- Puntería: 54
Accesorios
- Todos
Ventajas
- Velocidad de disparo
- Precisión
- Tres disparos seguidos
Desventajas
- Cartucho
- Alcance
SVD
El SVD es especial, y solo puedes obtenerlo a través de AirDrops y suministros. Si lo tienes, aprovéchalo al máximo, pero solo en largas distancias. El daño, precisión y rango que tiene es bestial.
Su problema es la velocidad de disparo y cartucho, aunque si eres bueno apuntando, ni siquiera lo notarás. Consejo: esta arma la puedes usar en enfrentamientos a media distancia sin apuntar. Así es más fácil impactar al enemigo y puedes quitarle más de 50 puntos de vida
Características
- Daño: 89
- Velocidad de disparo: 35
- Rango: 80
- Velocidad de carga: 41
- Cartucho: 10
- Puntería: 68
Accesorios
- Todos
- Incluye una mira x4
Ventajas
- Alcance
- Precisión
- Poder de fuego
Desventajas
- Cartucho
- Velocidad de disparo
M4A1
Entre los rifles de asalto más conocidos en los videojuegos se encuentra el M4. Esta versión de Free Fire toma el nombre de M4A1. Lo más destacado de él es su equilibro.
Su desventaja es la misma ventaja: está muy equilibrado, o sea, no destaca en nada. Aunque esto no debe causar confusión, es una buena arma que te recomendamos utilizar.
Características
- Daño: 53
- Velocidad de disparo: 56
- Rango: 77
- Velocidad de carga: 48
- Cartucho: 30
- Puntería: 54
Accesorios
- Todos
Ventajas
- Equilibrio
Desventajas
- No destaca en nada
AK
El AK es otro de los rifles más comunes en los videojuegos de disparos. Es muy similar al M4, solo que con mayor poder de fuego, alcance y retroceso.
Este rifle es difícil de controlar y depende mucho del nivel de los accesorios que le pongas, o si no será muy impreciso.
Cuando todos los accesorios están al máximo es una de las mejores armas del juego con un daño increíble.
Características
- Daño: 61
- Velocidad de disparo: 56
- Rango: 72
- Velocidad de carga: 41
- Cartucho: 30
- Puntería: 41
Accesorios
- Todos
Ventajas
- Alcance
- Poder de fuego
Desventajas
- Difícil de controlar
- Necesita muchos accesorios para ser buena
SKS
El SKS es un rifle francotirador automático. Te verás beneficiado con su daño y rango. Pero su lenta velocidad de disparo y corto cartucho serán algunos inconvenientes. Este rifle es casi igual al SDV, solo que con un puntaje más bajo.
Características
- Daño: 82
- Velocidad de disparo: 33
- Rango: 82
- Velocidad de carga: 41
- Cartucho: 10
- Puntería: 68
Accesorios
- Todos
- Incluye una mira x4
Ventajas
- Poder de fuego
- Alcance
- Precisión
Desventajas
- Cartucho
- Velocidad de disparo
GROZA
El GROZA es el rifle que la mayoría de los Freeferos aman. Muchos jugadores lo consideran el arma más completa que hay, y puede que tengan razón, por eso solo se encuentra en AirDrops y suministros.
Su daño no es tan fuerte, pero su precisión y velocidad de disparo es increíble. Esto hace al GROZA un arma temible.
Características
- Daño: 61
- Velocidad de disparo: 56
- Rango: 75
- Velocidad de carga: 48
- Cartucho: 30
- Puntería: 54
Accesorios
- Todos
Ventajas
- Arma muy completa
Desventajas
- Solo se consigue en AirDrops y suministros
M14
El M14 ofrece un daño, rango y puntería de primera. Si lo sabes utilizar, serás una pesadilla para el enemigo. Aunque su cartucho y velocidad de disparo hacen que sea una opción menos tentativa.
Características
- Daño: 71
- Velocidad de disparo: 41
- Rango: 76
- Velocidad de carga: 41
- Cartucho: 15
- Puntería: 77
Accesorios
- Todos menos culata
Ventajas
- Poder de fuego
- Rango
- Puntería
Desventajas
- Cartucho
- Velocidad de disparo
SCAR
El SCAR es un rifle estable fácil de utilizar, por eso muchos principiantes lo prefieren. Se parece al M4 y el AK en cuanto a versatilidad. Es demasiado ruidoso y flaquea en las largas distancias. Su fuerte es la media y media-larga distancia.
Características
- Daño: 53
- Velocidad de disparo: 61
- Rango: 60
- Velocidad de carga: 41
- Cartucho: 30
- Puntería: 42
Accesorios
- Todos menos culata
Ventajas
- Estabilidad
- Precisión
- Velocidad de disparo
Desventajas
- Ruido
- Alcance
XM8
El XM8 es el arma más infravalorada que hay en el juego. Muchos no le dan una oportunidad y solo se quejan.
Este rifle es perfecto para combatir en la media distancia. Tiene una precisión y estabilidad sobresaliente.
Dar headshot con él es súper sencillo, Freefero. Sin embargo, ten presente que no sirve para largas distancias y su poder de fuego no es tan alto. Te invitamos a probarlo, quizá te guste un montón.
- ventajas: precisión y estabilidad
- desventajas: alcance y poder de fuego
Características
- Daño: 55
- Velocidad de disparo: 60
- Rango: 55
- Velocidad de carga: 48
- Cartucho: 30
- Puntería: 58
Accesorios
- Todos
- Incluye una mira x2 ya instalada
Ventajas
- Precisión
- Estabilidad
Desventajas
- Alcance
- Poder de fuego
Metralletas o sub-machine gun (SMG)
Las ametralladoras son las armas con la cadencia de disparo más rápida. Esto las convierte en armamento secundario que puedes utilizar en cortas y medianas distancias, ya que no tienen mucho alcance.
Utilizan balas SMG. Estas son un poco más difíciles de encontrar que las AR. En este grupo de armas están:
P90
La P90 es un arma que trabaja muy bien en corta-media distancia, un poco más lejos las balas comienzan a desviarse.
Dentro de sus ventajas destacamos el gran cartucho (50 balas y puede llegar a 80). En un enfrentamiento podrás seguir disparando mientras el enemigo está recargando, solo mantente alejado.
Características
- Daño: 48
- Velocidad de disparo: 75
- Rango: 27
- Velocidad de carga: 48
- Cartucho: 50
- Puntería: 37
Accesorios
- Todos menos la boca de pistola o silenciador
Ventajas
- Cadencia de tiro
- Cartucho
Desventajas
- Rango
- Puntería
MP40
La MP40 es el arma con la cadencia de tiro más rápida. Es muy popular en el juego por sus cualidades. Además de lo anterior, también es súper precisa.
El problema es que acaba las balas con mucha rapidez y el cartucho es pequeño. En distancias medias no es efectiva.
Características
- Daño: 48
- Velocidad de disparo: 83
- Rango: 22
- Velocidad de carga: 48
- Cartucho: 20
- Puntería: 17
Accesorios
- Astil
- Cargador
- Culata
Ventajas
- Precisión
- Estabilidad
- Velocidad de disparo
Desventajas
- Cartucho
- Alcance
UMP
La UMP es una ametralladora recomendada para los principiantes. La verdad es que no destaca, pero tampoco deja mal.
Características
- Daño: 48
- Velocidad de disparo: 75
- Rango: 31
- Velocidad de carga: 62
- Cartucho: 30
- Puntería: 24
Accesorios
- Todos menos culata
Ventajas
- Estabilidad
Desventajas
- Puntería
- Alcance
MP5
La MP5 es parecida a la UMP, pero su precisión es mejor. También se recomienda a los principiantes. Funciona bien en cortas y medias distancias, pero no tiene nada relevante. Es un arma equilibrada con poca popularidad.
Características
- Daño: 48
- Velocidad de disparo: 69
- Rango: 27
- Velocidad de carga: 62
- Cartucho: 30
- Puntería: 53
Accesorios
- Todos menos culata y refuerzo eléctrico
Ventajas
- Estabilidad y alcance
Desventajas
- Poder de fuego
- Imprecisión
VSS
La VSS es una combinación entre un rifle de asalto y una ametralladora. El rango y puntería que tiene son los mejores en este grupo de armas, lástima que su cadencia de tiro sea tan baja.
Es súper precisa en medias distancias, sin embargo, debes intentar dar un headshot al enemigo en el primer disparo. Es tan lenta al disparar que luego será difícil quitarle daño al rival sin que te elimine primero.
Características
- Daño: 50
- Velocidad de disparo: 48
- Rango: 84
- Velocidad de carga: 55
- Cartucho: 15
- Puntería: 90
Accesorios
- Culata
- Cargador
- Incluye una mira x4
- Incluye silenciador
Ventajas
- Rango
- Puntería
Desventajas
- Cadencia de tiro
- Estabilidad
CG15
La CG15 es una ametralladora y rifle de asalto a la vez. Cundo usas la mira puedes cargar la fuerza de disparo y quitarle mucha vida al enemigo.
Debido a esta cualidad, la CG15 estaba muy por encima del resto de armas. Por ejemplo, un tiro a la cabeza podía quitar hasta 1200 puntos, ¡una locura! Por eso solo está disponible en algunos eventos y modos de juego.
Características
- Daño: 91
- Velocidad de disparo: 69
- Rango: 71
- Velocidad de carga: 62
- Cartucho: 20
- Puntería: 60
Accesorios
- Cargador
Lanzacohetes o Launcher (40mm)
Los lanzacohetes (mejor conocidos como «lanzapapas») son las armas más letales y el terror del juego para algunos. Como ventajas tienen su rango, precisión, poder de fuego y daño en área.
Si atacas a una escuadra con uno, los aniquilarás a todos si están juntos. Sin embargo, el lanzacohetes es de doble filo.
Esto se debe a la dificultad de encontrar sus balas 40mm, ¡es muy difícil! Y ya sabes, un arma sin balas es inútil. Por eso hay quienes prefieren no utilizarlos. En esta categoría están:
MGL140
El MGL140 es un lanzacohetes que puede lanzar cinco balas seguidas y reventar al rival. Su daño es menor que el del M79, pero gracias a la capacidad de su cartucho llega a ser más letal.
Como es un arma que casi no tiene desventajas, Garena la sacó del juego. Ahora solo es posible usarlo en eventos especiales.
Características
- Daño: 90
- Velocidad de disparo: 33
- Rango: 51
- Velocidad de carga: 76
- Cartucho: 5
- Puntería: 90
Accesorios
- Ninguno
Ventajas
- Cartucho
- Velocidad de carga
Desventajas
- Muy difícil conseguirlo
- Tiempo de recarga
M79
El M79 tiene mayor poder de fuego que el MGL140 y sí está disponible en el juego, aunque solo se consigue en AirDrops.
El problema de este lanzapapas es que debes recargar tras cada disparo y es muy difícil conseguir municiones. O sea que lo tendrás por un corto periodo de tiempo y después tendrás que buscar otra arma.
Si lo sabes utilizar, con un disparo será suficiente. En corta y media distancia es letal.
Características
- Daño: 90
- Velocidad de disparo: 27
- Rango: 51
- Velocidad de carga: 62
- Cartucho: 1
- Puntería: 90
Accesorios
- Ninguno
Ventajas
- Poder de fuego
- Rango de daño de área
Desventajas
- Muy difícil conseguirlo
- Tiempo de recarga
- Cartucho
Escopetas o shotgun (SG)
Las escopetas son las armas ideales para los enfrentamientos a corta distancia. Dentro de una casa puedes acabar rápido con tus rivales, no obstante, ten presente que su uso es más complicado que cualquier otra arma.
Debes disparar sin desesperarte, porque el retroceso de las escopetas y el tiempo de recarga suponen dos desventajas importantes. Estas armas utilizan balas SG. Dentro de este grupo se encuentran:
M1873
La M1873 es una escopeta recortada capaz de aniquilar a un enemigo con un solo disparo. Su poder de daño es altísimo, pero su rango y cartucho representan un gran inconveniente. Por eso es mejor utilizarla dentro de las casas.
Características
- Daño: 94
- Velocidad de disparo: 35
- Rango: 8
- Velocidad de carga: 41
- Cartucho: 2
- Puntería: 10
Accesorios
- Ninguno
Ventajas
- Poder de fuego
Desventajas
- Rango
- Cartucho
SPAS12
La SPAS12 tiene un poder de fuego impresionante, pero si falláis el tiro lo pagaréis caro. Después de eso tenéis que recargar el arma y eso demora tiempo. Acertad a la primera, y buscad ampliar su cargador. Recuerda que solo podéis usar esta arma en distancias muy cortas, no os arriesguéis disparando desde lejos.
Características
- Daño: 97
- Velocidad de disparo: 42
- Rango: 15
- Velocidad de carga: 34
- Cartucho: 5
- Puntería: 10
Accesorios
- Cargador de balas
Ventajas
- Poder de fuego
- Cartucho
Desventajas
- Después de disparar debe ser recargada
- Ruido
M1014
La M1014 es la escopeta más utilizada. Al contrario de las anteriores, su velocidad de disparo y alcance es mejor. Sin embargo, tiene un retroceso alto, es decir, luego de disparar, el arma se vuelve imprecisa por algunos segundos. Por eso se recomienda hacerlo en pequeñas pausas.
Características
- Daño: 94
- Velocidad de disparo: 38
- Rango: 10
- Velocidad de carga: 20
- Cartucho: 6
- Puntería: 10
Accesorios
- Ninguno
Ventajas
- Cadencia de tiro
- Poder de fuego
Desventajas
- Rango
- No admite accesorios
Pistolas o handgun (HG)
Las pistolas, por ahora, son armas de relleno. Nadie las utiliza en una partida a menos de que no tenga otra opción.
El uso más común que se les suele dar es para rematar a los enemigos heridos cuando juegas en dúo o escuadra.
Puesto que carecen de importancia en el juego, no recomendamos su uso (excepto en algunos casos). Utilizan balas HG. Actualmente están disponibles las siguientes:
M500
La M500 viene acompañada de una mira x2, ideal para luchar a largas distancias. Tiene buen poder de fuego, rango y velocidad de carga.
Utilizarla a cortas distancias no es lo mejor, ya que solo cuenta con un cartucho de cinco balas.
Características
- Daño: 67
- Velocidad de disparo: 43
- Rango: 76
- Velocidad de carga: 69
- Cartucho: 5
- Puntería: 10
Accesorios
- Silenciador
- Boca pistola
- Incluye una mira x2
Ventajas
- Poder de fuego
- Rango
- Velocidad de carga
- Incluye una mira x2
Desventajas
- Cartucho
- Puntería
USP
La USP es la pistola más básica, y la peor de todas. Tiene más desventajas que ventajas. Aunque es rápido recargarla.
Características
- Daño: 45
- Velocidad de disparo: 44
- Rango: 29
- Velocidad de carga: 83
- Cartucho: 12
- Puntería: 57
Accesorios
- Silenciador
- Boca pistola
- Cargador de bala
Ventajas
- Ligera
- Velocidad de recarga
- Puntería
Desventajas
- Poder de fuego
- Rango
G18
La G18 se puede considerar la mejor pistola de Free Fire. Es la única que podrías utilizar en una partida. Esto se debe a su velocidad de disparo, alcance y capacidad del cartucho. Si su daño fuese más alto, estaría al nivel de una ametralladora.
Características
- Daño: 45
- Velocidad de disparo: 64
- Rango: 36
- Velocidad de carga: 48
- Cartucho: 15
- Puntería: 57
Accesorios
- Cargador de balas
Ventajas
- Cadencia de tiro
- Rango
- Cartucho
- Puntería
Desventajas
- Poder de fuego
- Velocidad de recarga
DESERT EAGLE
Ahora nos queda la DESERT EAGLE, muy famosa en los videojuegos de disparos. Aunque lamentablemente solo aparecía en las versiones betas de Free Fire y ya no está disponible. Su punto fuerte era su daño y rango. Incluso la podíais usar en distancias medias.
Características
- Daño: 53
- Velocidad de disparo: 37
- Rango: 46
- Velocidad de carga: 69
- Cartucho: 7
- Puntería: 57
Accesorios
- Silenciador
- Boca pistola
Ventajas
- Poder de fuego
- Rango
- Puntería
- Velocidad de recarga
Desventajas
- Cadencia de tiro
- Cartucho
Pistola de curación
La Pistola de curación es una novedosa arma que incluyó Garena al juego. Tiene la cualidad de curar a tus compañeros.
Las desventajas de esta arma es que no es efectiva en el combate y hace mucho ruido. Tus rivales descubrirán tu ubicación fácilmente cuando cures a tus amigos. En dúos y escuadras es indispensable tomarla.
Características
- Daño: 56
- Velocidad de disparo: 44
- Rango: 33
- Velocidad de carga: 48
- Cartucho: 25
- Puntería: 57
Accesorios
- Ninguno
Ventajas
- Cura rápidamente
Desventajas
- Mucho ruido
- No es útil en combate
Rifles francotiradores o arctic warfare magnum (AWM)
Es fácil comprender que los rifles francotiradores se deben utilizar en distancias alejadas. Usarlos en un combate de media o corta distancia es una locura, aunque todo depende de tus habilidades.
Conseguir un rifle francotirador es un poco difícil. Las balas que utilizan estas armas son las AWM.
Si quieres ser snipero, equípate con otra arma para las cortas y medias distancias, por ejemplo, puedes hacer una combinación de un rifle francotirador y una MP40 o M1014. Los rifles francotiradores son los siguientes:
Kar98K
El KAR98K es un rifle francotirador equilibrado y trae consigo una mira x8. Su velocidad de recarga y velocidad de disparo son lentísimas, así que utiliza las balas sabiamente. El KAR98K no es tan efectivo si disparas al cuerpo del enemigo.
Características
- Daño: 90
- Velocidad de disparo: 27
- Rango: 84
- Velocidad de carga: 55
- Cartucho: 5
- Puntería: 90
Accesorios
- Silenciador
- Boca pistola
- Incluye una mira x8
Ventajas
- Poder de fuego
- Velocidad de carga
Desventajas
- Cadencia de tiro
- Muy difícil de conseguir
AWM
El AWM es el rifle francotirador preferido por la comunidad. Su poder de fuego es increíble, y su velocidad de disparo y recarga hacen de él una amenaza incluso en medias distancias. Su desventaja es que solo se consigue en AirDrops y suministros.
Características
- Daño: 90
- Velocidad de disparo: 27
- Rango: 91
- Velocidad de carga: 34
- Cartucho: 5
- Puntería: 90
Accesorios
- Silenciador
- Boca pistola
- Cargador de bala
- Incluye una mira x8
Ventajas
- Rango
- Cartucho
Desventajas
- Cadencia de tiro
- Difícil de conseguir
- Tiempo de recarga
Ametralladora ligera o light machine gun (LMG)
Las ametralladoras ligeras son rifles de asalto que utilizan balas AR. Estas armas se caracterizan por tener un daño de fuego muy alto y ser muy inestables. Aquí se encuentran:
M249
La M249 solo puede ser adquirida en AirDrops. Su poder de daño, cartucho y alcance son bestiales, aunque es casi imposible atinar todos los disparos al enemigo por su inestabilidad e imprecisión.
Esta arma la puedes usar en medias y largas distancias. Cuando dispares no dejes presionado el gatillo, hazlo con pausas. Eso te ayudará a hacerle más daño a tus oponentes.
Características
- Daño: 94
- Velocidad de disparo: 35
- Rango: 77
- Velocidad de carga: 41
- Cartucho: 100
- Puntería: 10
Accesorios
- Ninguno
Ventajas
- Poder de fuego
- Rango
- Cartucho
- Utiliza balas AR
Desventajas
- Cadencia de tiro
- Puntería
- Solo se consigue en AirDrops
Metralladora Gatling
La Metralladora Gatling solo está disponible en eventos. Su poder de daño y cartucho son impresionantes. Además de su peso (ni siquiera te permite correr) es súper inestable e imprecisa.
Características
- Daño: 93
- Velocidad de disparo: 56
- Rango: 68
- Velocidad de carga: 62
- Cartucho: 1200
- Puntería: 73
Accesorios
- Ninguno
Ventajas
- Poder de fuego
- Cartucho
Desventajas
- Peso
- Inestabilidad
- Imprecisión
Arco o bow
Desde ahora dejaremos de hablar de las armas de fuego, y mencionaremos aquellas manuales o mecánicas, como el arco.
En esta categoría Free Fire no cuenta con tantas opciones más que una ballesta muy potente. Esperamos que incluyan otras alternativas, porque pueden llegar a ser interesantes.
Ballesta
La ballesta es potente y tiene un daño en área, además, si una flecha impacta a un rival, le seguirá quitando vida poco a poco. Sus características le permiten estar a la altura de los enfrentamientos.
Nuestra recomendación es que la emplees en medias distancias y te mantengas cubierto con algo. La precisión es que tiene es de las mejores, así que asegúrate de apuntar bien, ya que luego debes recargar otra flecha y tarda bastante.
Características
- Daño: 90
- Velocidad de disparo: 48
- Rango: 38
- Velocidad de carga: 41
- Cartucho: 1
- Puntería: 90
Accesorios
- Ninguno
Ventajas
- Poder de fuego
- Silenciosa
- Puntería
- Quita sangre a los enemigos afectados después del impacto
- Atraviesa chalecos y cascos
Desventajas
- Cadencia de tiro
- Rango
- Velocidad de recarga
- Cartucho
- Escasez de flechas
Armas cuerpo a cuerpo
En este grupo de armas no queremos hacer mucho énfasis, Freefero. Las armas de cuerpo a cuerpo no tienen importancia en el combate, a menos de que caigas del avión y no veas otras opciones, pero sí un contrario. En una situación como esa puedes enfrentarlo o seguir buscando en otro lado.
Aunque no tengan mucha relevancia, te sugerimos tomar una. Algunas personas no lo saben, pero pueden protegerte de algunos disparos. Si utilizas a Kla, el daño de ataque incrementa muchísimo.
- Accesorios admitidos: ninguno
- Ventajas de estas armas: daño, repelen algunos disparos y te permiten correr rápido
- Desventajas de estas armas: para el enfrentamiento no son la mejor opción
Por ahora solo hay cuatro armas disponibles:
Bate
- Daño: 63
- Velocidad de disparo: 33
- Rango: 5
- Velocidad de carga: 0
- Cartucho: 0
- Puntería: 10
Sartén
- Daño: 62
- Velocidad de disparo: 35
- Rango: 4
- Velocidad de carga: 0
- Cartucho: 0
- Puntería: 10
Machete
- Daño: 66
- Velocidad de disparo: 32
- Rango: 4
- Velocidad de carga: 0
- Cartucho: 0
- Puntería: 10
Katana
- Daño: 66
- Velocidad de disparo: 32
- Rango: 5
- Velocidad de carga: 0
- Cartucho: 0
- Puntería: 10